
Escape From Tarkov cambia nuevamente su sistema de armadura
Escape From Tarkov es un videojuego conocido por sus mecanicas realistas y su diseño orientado a un público hardcore. El fps de supervivencia desarrollado por Battlestate Games cambió varias veces el funcionamiento de muchas de sus mecánicas. Desde la munición al retroceso de sus armas incluso el sistema de salud todos los sistemas fueron cambiados en alguna actualización.
Cuando Battlestate Games decide implementar cambios drásticos en el juego estos cambios se acompañan de un Wipe lo cual funciona como un reinicio general del progreso de todos los jugadores. Algunas veces existen pequeñas modificaciones o eventos que no requieren de un wipe para su implementación.
El sistema de armaduras fue reformulado por última vez en la versión 0.14 el cual introdujo un sistema de placas y agrego el reconocimiento de nuevas hitbox en el jugador. Este sistema de placas causo polémica entre los jugadores ya que algunas zonas como el pecho y el cuello solamente son protegidas por armaduras que gráficamente muestren protección en esa parte.
Este cambio quizá fue de los más radicales, influyendo mucho en la meta. Aún así algunas zonas son muy dificiles de proteger y causan muertes completamente injustas como lo es el cuello.

Nikita Buyanov, Director de Battlestate Games anuncia recientemente por la red social X que el cuello pasará a formar parte de la hitbox del pecho. Esto significa un alivio para todos esos jugadores que sienten que murieron injustamente por una bala que impacto su cuello e ingoro completamente su armadura.